Modellazione 3D per videogiochi che fa davvero la differenza
Ho visto tanti corsi online che promettono tutto. Noi facciamo qualcosa di diverso: ti insegniamo a creare asset 3D che si usano nei giochi veri, non solo rendering belli da vedere. Programma professionale con partenza prevista per settembre 2025.
Scopri il programma
Quello che mi ha colpito è stata l'onestà. Niente promesse su stipendi da favola o posti garantiti. Solo tecnica solida e progetti reali da mettere in portfolio. Ho imparato a ottimizzare mesh per il rendering in tempo reale, cosa che all'università non avevamo nemmeno sfiorato.
Gavino Sartori
Ex studente, ora Junior 3D Artist
Come funziona il percorso
Un anno di formazione pratica. Niente lezioni teoriche infinite. Ti sporchi le mani fin dal primo mese con progetti che simulano richieste vere di studi di sviluppo.
Fondamenti tecnici
Software standard dell'industria. Topologia pulita, UV mapping efficiente, texturing PBR. Le basi che devi padroneggiare prima di pensare a portfolio e candidature.
Pipeline di produzione
High poly in ZBrush, retopology, bake delle normal map, LOD. Impari il flusso completo dalla scultura al motore di gioco, rispettando budget poligonali reali.
Portfolio professionale
Costruisci una raccolta di asset che dimostrano competenza tecnica. Props, personaggi, ambienti. Tutto documentato con wireframe e dettagli tecnici che i recruiter vogliono vedere.
Lavori realizzati durante il corso
Questi sono esempi di progetti completati da studenti nei mesi finali del programma. Non aspettarti miracoli dopo tre settimane, ma con costanza arrivi a risultati concreti.