Modellazione 3D per videogiochi che fa davvero la differenza

Ho visto tanti corsi online che promettono tutto. Noi facciamo qualcosa di diverso: ti insegniamo a creare asset 3D che si usano nei giochi veri, non solo rendering belli da vedere. Programma professionale con partenza prevista per settembre 2025.

Scopri il programma
Ambiente di modellazione 3D professionale per videogiochi
Ritratto di Gavino Sartori

Quello che mi ha colpito è stata l'onestà. Niente promesse su stipendi da favola o posti garantiti. Solo tecnica solida e progetti reali da mettere in portfolio. Ho imparato a ottimizzare mesh per il rendering in tempo reale, cosa che all'università non avevamo nemmeno sfiorato.

Gavino Sartori

Ex studente, ora Junior 3D Artist

Come funziona il percorso

Un anno di formazione pratica. Niente lezioni teoriche infinite. Ti sporchi le mani fin dal primo mese con progetti che simulano richieste vere di studi di sviluppo.

1

Fondamenti tecnici

Software standard dell'industria. Topologia pulita, UV mapping efficiente, texturing PBR. Le basi che devi padroneggiare prima di pensare a portfolio e candidature.

2

Pipeline di produzione

High poly in ZBrush, retopology, bake delle normal map, LOD. Impari il flusso completo dalla scultura al motore di gioco, rispettando budget poligonali reali.

3

Portfolio professionale

Costruisci una raccolta di asset che dimostrano competenza tecnica. Props, personaggi, ambienti. Tutto documentato con wireframe e dettagli tecnici che i recruiter vogliono vedere.

Lavori realizzati durante il corso

Questi sono esempi di progetti completati da studenti nei mesi finali del programma. Non aspettarti miracoli dopo tre settimane, ma con costanza arrivi a risultati concreti.

Modello 3D di ambiente fantasy con dettagli architettonici

Ambiente low-poly stilizzato

Budget 15k triangoli, texture atlas 2048x2048

Character design per videogioco mobile

Character mobile ready

Ottimizzato per Unity, rig completo

Set di prop 3D per scena di gioco

Kit modulare sci-fi

32 pezzi assemblabili, materiali condivisi

Prossima sessione: settembre 2025

I posti sono limitati perché seguiamo ogni studente individualmente. Se vuoi lavorare seriamente sulla modellazione 3D per videogiochi, questo è il momento di informarti.